Strider
Když hatchling dosáhne
levelu 55, může se prostřednictvím questu vyvinout na stridera. Další
podrobnosti vám sdělí Wiseman Cronos v Hunters Village.
Strider má
stejné jméno jako hatchling, ze kterého se vyvinul. Během přeměny jsou
však vynulovány zkušenosti, buffy a debuffy, hlad, level apod. Jakmile
se hatchling jednou přemění na stridera, nelze tuto změnu již vzít
zpět. Stridera lze kdekoliv vyvolat použitím příslušného předmětu.

Během lovu pomáhá strider svému pánovi stejně jako ostatní peti
Přeprava
Hráč,
který vyvolal stridera, může použít tlačítko mount/dismount v okně s
akcemi (Alt+C) k nasednutí na stridera. Když jede na striderovi, změní
se některé vlastnosti.
P. Atk. a Speed (rychlost) budou převzaty od
stridera, ostatní vlastnosti od hráče. Pokud je ale level hráče výrazně
nižší než striderův, bude mít strider postih k P. Atk. i ke Speed.
Pokud například bude level hráče nižší o 5 levelů nebo více, P. Atk. se
sníží o 50 % nebo více (za každý level rozdílu navíc o 5 %). Pokud činí
rozdíl mezi hráčem a striderem 10 levelů a více, bude striderova Speed
snížena o polovinu.
Pokud po nasednutí na stridera spadne ukazatel
hladu na 50 % nebo níž, dostane strider 50% postih na Speed a
nasednutí/sesednutí bude také omezeno.
S tím, jak stoupá striderův level, roste i jeho Speed a naopak.
Omezení za jízdy na striderovi
Hráč
se může účastnit boje i když jede na striderovi. Nemůže však používat
fyzické skilly, a pokud má na sobě nějaké vybavení, tak nemá na
stridera žádný účinek. Pasivní skilly ale stále účinkují a hráč může ze
stridera i kouzlit. Pokud hráče ovlivňuje nějaký buff, debuff nebo
léčení, nemá žádný efekt na stridera.
Pokud hráč na striderovi
otevře inventář, není možné zobrazit i inventář stridera. Když hráč
použije nějaký předmět (např. lektvar), má účinek pouze na hráče. Při
teleportování je možné se přesunout do jiné oblasti na striderovi. Hráč
ale nemůže dělat žádné sociální akce (úklona, tanec apod.), soukromé
obchody, enchantovat předměty a používat trpasličí workshopy.
Když se hráč na striderovi ponoří pod vodu, zobrazí se hráčův dech a když zmizí, odečítají se striderovy HP.
Pokud
hráč jel na striderovi a sesedne z něj, strider se automaticky vrátí do
inventáře. To platí, i pokud se hráč na striderovi odhlásí ze hry nebo
je odpojen.
Všechny zkušenosti, které hráč jedoucí na striderovi
získá, náleží hráči. Strider navíc konzumuje méně žrádla když na něm
hráč jede.
Smrt a zmizení stridera
Co se stane, když strider umře, záleží na tom, zda ho měl hráč před smrtí osedlaného nebo ne.
Pokud
na něm hráč nejel a strider byl tedy normálním petem, zůstane určitou
dobu jako mrtvola. Stejně jako ostatní peti, pokud nebude včas oživen,
umře nenávratně.
Pokud ukazatel striderova hladu zůstane delší dobu
pod určitou hranicí, strider zmizí. Pokud na něm zrovna jede hráč,
vrátí se strider do inventáře. Když ho potom opět vyvolá, jeho ukazatel
hladu bude ukazovat 0 %.